一种较为普适的图片 / 视频调色方案
文章的案例基于16位浮点 EXR 帧序列,如果你的素材是普通图片 / 视频,那么效果可能没有那么好。
如果是渲染时的色彩调整,注意处理色彩的中间格式,不要丢失过多信息。
虽然文章提供的调色流程是基于 DaVinci 的,但也会指出每一步的具体作用,以便于用不同的工具实现相似的效果。
效果展示
原图
半精度浮点 EXR,由 Luminance HDR 2.6.0 处理,Gamma 2.2 对比因数1.0


调色后


具体流程
调色是极其凭借感觉的过程,各种分析图象(如右下角的示波器)仅作为参考使用,绝不能当作调色目的的一部分。调色没有固定答案,它是创作者基于对画面效果的多种考量和自身审美标准的结果。因而调色最重要的不是知道要干什么,而是知道为了不同的目的应该干什么。
处理因 HDR 带来的极高对比度
当然,如果渲染流程中不会出现浮点数色彩,或者对比度以达到预期,那就直接跳过这一步就好
刚把帧序列导入 DaVinci 的你可能会感到非常诧异,但这就是 HDR 不调色就直接用 SDR 监看的结果。

最简单的方法是直接拉亮度曲线,把低亮度区域直接抬高,然后慢慢微调暗部细节,这也是我最推荐的方法。
画面中最主要的部分在 HDR 输出下都会聚集在暗部,而亮部是强光直射和光源,中间的部分是极为细节的亮度信息,它们在实际的画面并不显眼。但是这也是16位浮点色的优势,它能在亮度曲线发生巨大变化时仍能够在画面中体现出细微的色彩变化,这是普通8位色和10位色做不到的。

可以看到在曲线中,大量信息分布在低亮度部分,但实际上只是它们在 HDR 色彩中处于低亮度部分罢了。
可以明显看到,经过这一调整哪怕不改色调,对比度等设置,画面就已经非常好看了,这是因为拉曲线就有调整对比度的功能,而且可控性更强,如果审美在线,效果一般也会比普通对比度调整更好。
加入一点小辉光
小辉光在某种程度上来说是必要的,尤其是夜景之类对比度比较大的场景,辉光能更好的凸显出明暗的对比效果。通过调整辉光的颜色,它还有营造特定氛围的功能。
这里,我选择使用 soft glow,注意辉光的光晕对周围画面的影响,一不小心就会做的过大,影响观感,一定要反复调整测试。

DaVinci 推荐先做特效再调色,但我更推荐先拉曲线再做辉光,然后反复观察辉光对成品图的影响。
这是成品效果:

图像的细节
这一步所调节的数值极小,往往只有0.01,但它所带来的画面效果的影响是极大的,所以调整幅度一定要小。
由于这次的打光做的太好,调色基本没有什么难题。简单调低亮部,以控制高光部分部过度发白,给中部增强一点蓝色来抵消掉服装和面部过强的黄色就可以了。

有时候可能会使用到中间调细节,它的作用是在中灰部以极小的幅度增强对比度。
还有更多色彩工具就不一一介绍了,亮度曲线和三个色环是使用频率最高的调色工具,把这两样用好,基本也不需要考虑其他工具。
总结
调色对画面的影响是极大的,前期的打光和材质处理一定要注意光学上的表现效果,但这并不代表渲染时要完全按照现实的光学效果进行设计,有时要刻意地进行一些色彩上的调整,可以为后期调色带来很多的便利。
衷心祝愿大家都能调出来自己喜欢的色调。