注意,文章内的成品示例图片都经过 DaVinci 调色,Blender EEVEE/Cycles 实际效果可能出现多种色彩瑕疵。

Blender 内截图使用 EEVEE 8采样,详细渲染设置在文章中有提及。

文章中含有大量主观的,情绪化的描述,请以图片为准。

成品效果

视频 BV12xeK6EEDq

打光构成

一个淡蓝色日光用于渲染月光色调

一个淡橙色聚光灯用于渲染情绪氛围,这里呈现出淡黄色

四个水平方向面光用于照亮人物,强化视觉效果

一个白色面光用于照亮人物面部

一个白色聚光灯用于头顶增亮

背景有两个点光源,一个白,一个红,不作详细描述,在下文的预览中也不启用。

日光效果参考

在月光下,物体有明显阴影和水中倒影,整体氛围是略微寒冷的,不阴暗的,有希望的。

这里白色的大理石柱呈现出较暗的的,饱和度很低的蓝色;草地呈现出较暗的青色或湖绿色。

氛围聚光灯效果参考

这应当是首先考虑的灯光,它所营造的淡黄色的,温馨的,有温度的,光明的,略带高级感的,隐约带有音乐厅黄色墙壁感的氛围是后续设计的根基。

四周面光效果参考

另一个可以首先考虑的灯光就是正面光,这里考虑到左侧的蓝色光,我给了一点点黄色。这里,目标效果要注意在正面实现冷暖对比,实际的操作中也可以选择不同色相的颜色,或者是把光打到背景上来实现对比效果。

这里我给4个灯光都做了灯光链接,将它们的灯光效果限制在人物上,它在物体属性/着色方式里。

冷暖对比的实现是多样的,可以按需调整色相,但是要注意,当相机内完全来到其中一个面的时候,暖色部分要温暖但不热烈,冷色部分要冷静但不阴暗。

人物面部补光参考

这里可以注意到在 EEVEE 的预览中,人物立体感大量缺失,还有一些饱和度低之类的细节问题。但是不要担心,这个在后期调色中是可以调整的。

面部补光酌情即可,只需保证人物的头转到其他角度时,也有合适的亮度,光源尺寸也没必要那么大。

顶部提亮参考

顶部提亮也是酌情即可,只要体现出一定的神圣感,有一些希望,光明的氛围即可。可以看出未经过后期调色的预览确实显得较为平淡。

给灯光做约束

复制位置

目标选择人物模型,定点组选择首,如果选择骨架,则骨骼应当选择首。

用于除面光外的所有灯光。(不包括日光,那种东西随便放哪都好)

限定位置

用于面部补光,使面光时刻保持在脸的正前方。

标准追踪

用于面部补光,使面光的方向时刻正对着人物的脸。

最后的渲染

这里,我选择 20:9 画幅,3200*1440,这是大部分全面屏手机的比例和所支持的最高尺寸。

为了让后期调色空间更大,同时也能控制渲染输出的体积,这里选择 EXR 16位(半)浮点图片输出。

这里给出 EEVEE 的主要参数设置:

衷心希望大家都能做出比我更优秀的灯光设计。